Historické počítačové hry nemusí být jen střílečky v dobových uniformách, jejich vývojáři si někdy dávají podstatně vyšší cíle. Zavedou hráče do minulosti, jejíž součástí se sám stává a ovládá rychlost i směr svých dalších kroků. Na rozdíl od filmu tak není jen divákem, ale přímým účastníkem dění. Na vývoji vzdělávacích her se podílejí historici, stojí za nimi university a dokonce má hraní svůj vlastní vědecký obor – historická herní studia. Připravila Naďa Reviláková.
Natočeno 2023. Premiéra 18. 2. 2022 (ČRo Plus, 16:33 h.; 26 min.).
Lit.: Reviláková, Naďa: Digitální hry u nás hraje téměř 60 procent populace. Je tu i vědní obor, který zkoumá historii her. In web ČRo Plus, 18. únor 2023 (článek + nahrávka k poslechu). – Cit.: Pokud se chcete dozvědět poučné informace o době dávno minulé, většinou sáhnete po knize. V lecčem mohou být přínosné také filmy, ať už hrané či dokumentární. Ale co třeba digitální hry? Že jde o čistě zábavní průmysl? Omyl. Digitální hry hraje téměř 60 procent populace, 40 procent hráčů jsou ženy. Rozhodně nejsou jen doménou dětí či studentů. Průměrný věk českého hráče je 33 let.
I když se na rozdíl od filmového či hudebního průmyslu o tom herním ve veřejném prostoru tolik nemluví, rozhodně za nimi nezaostává. Právě naopak.
Některé hry mají daleko větší rozpočet než průměrný hollywoodský film. A úměrně tomu také vydělávají. Nejúspěšnějších herních sérií se prodá i 300 milionů kopií.
Na žebříčcích nejpopulárnějších her mají své čestné místo i ty s historickou tematikou. Jen zlomek z nich však přistupuje k historii vážně.
Za tvorbou her opírajících se o historické bádání stojí odborníci i univerzity. Vzdělávání za pomoci digitální hry může poskytnout hráči, ať už je jím zvídavý student či zvědavý dospělý, zcela originální zážitek, který v jiných médiích nenajde. Vyplývá z principu hry samotné. Není jen konzumentem, ale aktivním aktérem děje. (…)