Jak se dá vyprávět herní příběh pouze pomocí zvuků a hlasů? Rozhovor s Tomášem Oramusem ze studia Play by Ears, které dokazuje, že k pořádnému hernímu zážitku obrazovku vůbec nemusíte potřebovat. Připravili Jaromír Möwald a Šárka Tmějová.
Natočeno 2026. Premiéra 6. 11. 2026 (ČRo Rádio Wave, 46 min.).
Lit.: Möwald, Jaromír – Tmějová, Šárka: Hry, které se nehrají očima, ale ušima. Se zvukařem Tomášem Oramusem o kouzlu audioher. In web ČRo Radio Wave, 6. 11. 2026 (článek + nahrávka k poslechu). – Cit.: Co kdyby k hraní stačilo zavřít oči a zaposlouchat se? Právě na tom stojí audio hry, netradiční forma interaktivní zábavy, v níž obraz nahrazují zvuky, ruchy, hudba a lidský hlas. Hostem nejnovějšího Questu je zvukař Tomáš Oramus, který se k hernímu vývoji dostal oklikou a dnes se se svým studiem Play by Ears věnuje právě hrám, při nichž je nejdůležitějším smyslem sluch.
Jejich nejnovějším počinem jsou Hrobníkovy patálie, westernové dobrodružství o dramatické výpravě na velké sčítání hrobníků. Jarda a Šárka se společně s Tomášem podívají na to, jak se taková zvuková hra vlastně vytváří a v čem se její vývoj liší od tradičních videoher. Hrobníkovy patálie vycházejí z gamebooku Ten, kdo jiným jámu kopá, předchozí tvorba studia pak stavěla i na původních příbězích v audiohrách Důkaz 111 nebo Šachová hra.
Při jejich vývoji přitom tvůrci spolupracují také s nevidomými lidmi a jejich zkušenosti přímo zapojují do herního designu. Protože když nemají k dispozici grafiku, musí každý zvuk odvést pořádný kus práce. Zvláštní pozornost si zaslouží i práce s hlasem. Hrobníkovy patálie kompletně namluvil Bohdan Tůma, jeden z nejznámějších českých dabérů. Jak se pracuje s tak výrazným hlasem a jak se vůbec píše a režíruje hra, v níž musí dialogy a zvukové efekty zastat i práci, kterou jindy odvádí obraz?
Řeč přijde také na zvukovou stránku her obecně. Které zvuky Tomáš Oramus považuje za své nejoblíbenější, jak se dá ve studiu vykouzlit autentický koňský cval bez jediného živého koně a proč je japonská herní tvorba zvukově napřed, prozradí v Questu. (…)